Se trata de un libro publicado libremente bajo licencia Creative Commons mostrando cómo adaptar códigos realizados en el IDE Eclipse para el desarrollo de scripts de Blender. No es más que una introducción a este tema. Está destinado a los lectores familiarizados con Python y Blender 2.5 en el nivel medio, por lo menos. Describe los métodos utilizados para aprender en relación a la API de Blender y cómo encontrar la manera de implementar la operación deseada.

La primera edición de este libro se terminó en julio de 2011. Cuenta 134 páginas y contiene cerca de 300 imágenes. (Está escrito en torno a las imágenes, como un “cómic”).

Dos archivos se adjuntan a esta publicación:

pydev-blender: archivos de autocompletado para la mayoría de las clases de la API de Blender y el script que los genera;

mesh-bevel: version final del add-on de ejemplo. Su desarrollo es descrito en el libro.

El libro fue escrito para Blender 2.57 aunque debe ser compatible con versiones superiores.

Descargar Blender 2.62