Hola a todos, una vez más en este pequeño espacio que compartimos, para intercambiar conocimientos y experiencias sobre el Blender. Hoy les traigo una interesante propuesta para la cual podemos utilizar esta herramienta
Resulta que hace ya algún tiempo me he dedicado en mis tiempos libres a la realización de papercraft o modelos de papel. Para aquellos que no lo conozcan el papercaft es la construcción de figuras tridimensionales de papel (no lo confundamos con el origami o papiroflexia). Pero todos los modelos que realizaba, eran maquetas descargadas de internet, que luego imprimía y ensamblaba. Entonces tuve la idea de utilizar Blender para crear mis propias maquetas, y pues me resultó de maravilla. Por esto en este artículo quisiera mostrarles cómo realizar una maqueta en Blender, que luego de unos pocos retoques en algún editor de imágenes como el GIMP, queda completamente listo para su ensamblaje y acabado.
Antes de empezar, debo decirles que para la realización de este pequeño tutorial deben tener los principios básicos del modelado, texturizado y unwrap en Blender, dado que no voy a hacer mucho hincapié en esos procesos y me voy a centrar más en la realización.
Bueno, entrando en materia, lo primero que vamos a hacer es realizar el modelo tridimensional que queremos hacer en papel. Para esto se debe trabajar todo el tiempo en lowpoli y cuidar que nunca pongamos vértices de más, que luego nos hagan muy complicada la acción del unwrap. Aquí les muestro como me quedó el modelo que quiero realizar (una casa).
La siguiente que debemos hacer, es el unwrap de la casa, que en mi caso me quedó de esta forma.
Una vez terminado le creo las texturas utilizando el mismo Blender, con el editor de imágenes interno, que es bastante fácil y rápido de aprender a usar. En este caso en especial usé texturas externas y con la brocha de clonar hice la pared, aunque podemos hacerlo en un editor de imágenes, pero en mi caso personal me gusta hacerlo en el mismo Blender y ver cómo van quedando mis modelos.
Bueno pues ya ven hemos terminado el texturizado del objeto, ahora vamos a pasarlo al GIMP donde le vamos a hacer las lengüetas por las que una vez impreso el modelo lo podremos recortar y ensamblar. Decirles que para esto debemos hacernos una idea de donde hay dos caras que se cortan y por ende a una de las dos hay que hacerle la lengüeta para unirlas en el futuro.
Y pues nada, como ya terminamos la maqueta ahora la imprimimos y a ensamblar. Que quiero decirles que es la parte más divertida. Aquí les dejo los modelos de este tutorial y si tienen alguna pregunta del proceso, no duden en hacerla. Gracias y hasta la próxima.
ModeloCasa (532 descargas)



Comentarios ( 9 )
good
ta bueno eso!
test useragent
je je jejeee… bien
Esta genial pero no existe algun plugin que te genere unwarp optimo para papercraft se que existe herramientas que lo hacen pero lo ideal es tenerlas en blender
No conozco ningún addon para Blender que realice esto, tengo que investigar un poco sobre eso. Lo que si tengo es un programa que te realiza el papercraft, a partir de un objeto 3d. Lo que yo hago es exportar mi modelado en blender, a un objeto .obj y lo cargo con el Pepakura y le hago las costuras para abrirlos. En este software, las lengüetas se hacen automáticamente. En caso de que lo quieran se lleva solo 6 Mb y puede enviarse por mail.
bueno si alguien les interesa, aqui hay unos Vínculos para descargar unos Addons que son súper eficientes para el mapeado y texturizado…
http://blenderaddonlist.blogspot.com/2013/11/addon-smooth-selected-uv.html
http://blenderaddonlist.blogspot.com/2014/06/addon-tube-uv-unwrap.html
http://blenderaddonlist.blogspot.com/2014/06/addon-uv-aligndistribute.html
http://blenderaddonlist.blogspot.com/2014/06/addon-uv-squares.html
http://blenderaddonlist.blogspot.com/2014/06/addon-uv-equalize.html
http://blenderaddonlist.blogspot.com/2013/10/addon-simple-box-uvw-map-modifier.html
si alguien no puede acceder me envían un correo y se los mando .. por que por lo general los addon pesan pocos Kb
ta muy bueno
Brother por casualidad sabes si es posible hacer papercraft en 3D Studio Max y de ser posible sabes como se hace sería una gran ayuda